【禁聞】實施網遊實名制 監管令人憂

【新唐人2010年8月4日訊】中國網遊實名制正式開始實施一天後,網民發現新規定並沒有真正制止未成年人玩網遊,而令人擔憂的信息安全問題仍然沒有解決辦法。專家分析當局此舉是為網絡實名制做準備。

中國從2010年8月1號開始實施《網絡遊戲管理暫行辦法》,規定網遊玩家賬戶需通過有效身份證件實名註冊。

《辦法》中要求,不得向未成年人提供網絡遊戲虛擬貨幣交易服務。但匿名網友表示:“對於未成年人,沒有銀聯賬號的小孩子,他們實際上往往是採取網吧代充、或者直接買實體點卡充值的方法,如此一來就可以繞開在線監管了。”

也有網友說,現在很多玩家使用第三方平臺,比如淘寶等充值,便宜,又能繞開監管。事實上,在淘寶網上倒賣身份證號和遊戲賬號的賣家比比皆是,生意旺的賣家據說每天可以賣50多筆。

8月1號開始實施的《辦法》,與2007年各大運營商採用的防瀋迷系統幾乎如出一轍,雖然要求玩家輸入真實信息,但實際上並不能識別信息與玩家的對應關係,存在同樣的漏洞。

其次,最受玩家關注的個人信息安全問題,也同樣沒有解決方法。網遊玩家表示,填寫真實信息雖然能在賬號被盜的情況下,方便的找回賬號,但很多人上網只是玩玩遊戲,賬號丟了也無所謂,而如果個人信息全部掌握在網遊運營商手裡,恐怕無法保證個人資料不會被泄露。

專家表示,對公眾的網絡訪問和自由上網實施控制賦予合法性,這才是當局實施網遊實名制的真正目的。網遊專家曾從楊說:“通過網游實名制來積纍在互聯網實施實名制的經驗,根本目的是為了推廣網絡實名制,只不過藉著網絡遊戲實名制做一個先期的測試和實踐,看網絡實名制該如何推行,才能夠達到一個更好的效果”。

除了沒有見到實效之外,《辦法》中規定,不得設置未經網絡遊戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡遊戲用戶採取:投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣方式,獲取網絡遊戲產品和服務。許多玩家抱怨這些規定減少了很多遊戲樂趣,也無法進行遊戲角色轉換。

大陸媒體說,“有關部門用心良苦打造的達摩克利斯之劍,極有可能淪為無關痛癢的雞肋。

新唐人記者尚燕 薛莉綜合報導