玩遊戲成癮 世衛正式列入精神疾病

【新唐人亞太台 2019 年 05 月 30 日訊】現在,愛玩電子遊戲的人越來越多,因上癮沈迷其中造成的悲劇也頻頻發生。5月25號,世界衛生組織正式將「遊戲障礙」列為精神類疾病,納入《國際疾病分類》,將於2022年正式生效。

打遊戲時候不理人,或泡在網吧好幾天,類似情況在現代人中並不陌生。但其實這個時候已經「得病」了。世衛組織將「遊戲障礙」列為精神疾病,是有一個嚴格的判斷標準的。一,對遊戲失去了自控力。二,愈發將遊戲優先與其他興趣和日常生活之前。三,即使出現負面影響,遊戲行為仍在繼續或不斷升級。若這些症狀持續十二個月,即可認定罹患「遊戲障礙」。

對於世衛的這一決定,儘管大多數玩家覺得沒有那麼可怕,但遊戲成癮的後果卻是很嚴重。有研究表示,當人全神貫注於網絡遊戲時,他們的大腦活動與毒品成癮者類似。中國是遊戲成癮重災區,僅以2017年最火的《王者榮耀》網絡遊戲為例,有名13歲學生因玩遊戲父親教訓後跳樓,11歲女孩為買遊戲裝備盜刷家裡10逾萬元,17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗險些喪命,這類社會悲劇屢屢發生。

另外,今年4月世衛還發布了建議5歲以下幼兒看屏幕不超過一小時的衛教指南。近日世衛在電子產品使用上高頻率的發布公告,讓人們不得不再次關注這個的事實,並且反思,包括中國,美國在內的全球範圍內,越來越多年輕群體開始沈迷智能手機,網絡遊戲。科技愈加發達的現代,依然要警惕被電子產品上癮。

新唐人記者聞茜綜合報導

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